《人中之龙》——现代世嘉的硬派游戏系列!
一二代的故事,相比于之后的三四,个人感觉是更吸引人的(一二代编剧是驰星周,大家都说一二代故事不错都是归功于它,不过他我也不了解所以就不深究啦,免得贻笑大方)
从现在来看,我所感受到的,是那种很传统的故事脉络,却不会落于俗套,深究为什么,我个人认为是因为在传统故事情节之下,有性格丰富的角色,在符合逻辑的作出充实的行为(这一点在之后的作品里缺失不少),所以让整个故事看起来很完整,很丰满,从头玩到尾也是非常有满足感。
在游戏性方面,自由模式下街道地图(说到街道,就不得不说如龙系列的另一个特点:游戏的地图并非如GTA一般模拟整个城市,而是以十几个街道组成的迷你地图,不过由于地图取材于真实世界,又往往会以文化气息浓厚的商业街、红灯区为背景,所以游戏中的景色也十分考究,非常细腻)可以说真的是小游戏大集合,
主角从很一般的去饭馆酒吧吃饭喝酒,到游戏厅玩游戏,甚至去俱乐部找小姐,内容很丰富,所以说“白金如龙,就是从啥都不会玩到什么都会玩的过程”,还有各种支线任务也充满了日式幽默,可以让玩家从沉重的主剧情里得到片刻的休憩,但是这也是因人而异,有的人也会觉得有种和主线剧情毫无关联的撕裂感。
在战斗场景(如龙系列遇敌有两种形式,一个是自己在街上乱逛小混混找茬触发战斗,另一种就是进入任务场景清图打boss)也不马虎,拳拳到肉,还能和身旁物品互动,拿起自行车一顿猛砸也有一番风味。
游玩顺序
这个很简单,就是按照0 ~ 7玩就行了,0讲的就是1代之前的故事,极1,极2就是1和2代的重置版。