极具童年情怀的横板清版过关街机游戏《忍者神龟》,童年的大IP几乎是无人不知,无人不晓。而横板清版过关游戏,也是我童年非常受众的游戏类型,大大小小的游戏街机厅都会有。什么《合金弹头》《吞食天地》《怒之铁拳》《双截龙》《恐龙危机》,本作是集合了这两者情怀而成的作品,我在刚刚游玩的时候总感觉这是一款我玩过的游戏的重置,但是我查了很多的资料,发觉可能这只是我的错觉。
热泪盈眶,我玩儿的是忍者神龟吗?我玩儿的是那个炎热的夏天,酸痛的手指,嘴里冰凉的雪糕,还有一群再也没时间聚在一起打游戏的伙伴们!
像素复古风格的游戏画面
我之所以产生我玩过这款游戏的错觉,很大程度上是来自于游戏画面带给我的熟悉感。游戏采用了80、90年代街机广泛使用的复古像素风格,配合横板的清版过关玩法,实在是太有我童年时代游戏的味道了。背景的动态贴图,加上场景中几个可以破坏的场景道具,可以回复生命值的披萨食物,敌人被击杀之后的爆炸效果,都太对味儿了。敌人的细节不错,不同的敌人登场的时候还会在做自己的事情,一秒切换战斗模式被玩家殴打。游戏中玩家可以从6名可选角色中选择一位登场,并开启战斗闯关的玩法。
优秀的操作手感与丰富的动作
童年的时候玩这类游戏,都是一路平A,加上偶尔使用的必杀技,就可以非常轻松的通关。而在本作中,我习惯性地打开招式列表,就惊呆了,几十页的动作介绍,每一页都有不同的动作招式的操作方法与展示,可见游戏的动作相当丰富,加上6位不同角色的不同属性,可能产生的动作与效果也不尽相同。这就表明了玩家在游戏中并不会太过简单的过关,而是需要针对不同的敌人与不同的情况下采用不同的招式进行战斗。高难度下比较考验玩家的操作,不再是一路平A就可以轻松过关的时代了。得益于丰富的动作,游戏的操作手感也是相当流畅,偶尔遇到一些比较分散的会远程的敌人打起来会优点难受,但是整体来说都比较舒服,尤其是接近敌人可以进行抱摔投掷,流畅度有很大的提升。我的体验过程中只有几个没有硬直的BOSS打起来有点坐牢。
故事模式与街机模式
游戏的主要玩法分成两种模式,一种是故事模式,一种是街机模式,故事模式是带有剧情的关卡制游戏模式,每个关卡都有几个挑战与收集品,作为玩家额外的挑战,收集品往往都隐藏在地图中的可破坏物品之中,收集起来难度也不算高,因为游戏支持多人合作联机,因此收集物品并不难,除去这些之外,游戏在关卡之间还会接到一些支线任务,前往特定的地图完成相应的任务即可。而街机模式就是我们熟悉的游戏厅里面投币开始玩的模式,玩家可以在有限的生命值内挑战更高的分数,进入排行榜与其他玩家一决高下。
一条评论
没法正常游玩,打开程序就提示无法获取steamapi64.dll,我杀毒软件都关了