《神领编年史》流程不长不短,主要因为战斗节奏比较快,所以单场战斗耗时很短。剧情符合人物设定也回收了伏笔,期待后续。
- 个人觉得日式游戏还是有在勇于创新的,毕竟这个半即时制的游戏机制在日系里比较稀有,老是战棋也会审美疲劳
- 大家诟病的剧情问题,我认为主要在展开方面草率了一点儿,大体框架和少量几个主要角色的人物设定和剧情走向很有意思!比如主角团队从集结到壮大再到产生异变的这个思路,其实是有代入感的。
- 目前市面上的日系游戏主要还是王道或者不知所谓的黑深残剧情体系比较多吧,所以神领的剧情是可以看看的!
- 游戏机制挺有意思的,四人小队搭配组合,每人带一个副官,可以暂停放技能,不同职业之间的搭配和技能的释放也有些讲究,技能帅气,召唤兽炫酷,这就够了
- 美术好,模型好,各种特效啥的也优秀,这个不多说了。
- 日系游戏肯在这种类似于即时战略的游戏上下功夫,我其实有点感动的,欧美的那些同类游戏虽然非常优秀,但是太同质化,太审美疲劳。所以我比较看好日系游戏的稳步前进。