一款自动奔跑的游戏,在按下开始键后,肉肉哥就会开始狂奔,而玩家无法控制方向和速度。听上去,这可能会简化操作,降低游戏难度,但事实并非如此。严格说来,这是一款「简约」的游戏,但它远远称不上是「简单」。
程序生成游戏通常缺少手工打造的精细感,但《超级食肉男孩:永恒》每个关卡都自然流畅地衔接在了一起。
即使没有程序生成,《超级食肉男孩:永恒》的玩法也会随着游戏的推进而变化。在一组关卡中,我需要冲刺躲过从天而降的玻璃;在另外一组关卡中,我用肉肉哥的冲刺出拳移动方块,创造新的跳跃平台;在一些关卡中,我可以捡到能够让肉肉哥穿越墙壁的道具,这也是我特别喜欢的几关。
游戏中包括 7,000 余个平台跳跃小关卡,每个大关卡都是由若干个这样的部分组合而成,因此每位玩家都会有截然不同的游戏体验。在通关了一次后,我又生成了一组新的关卡,我惊讶地发现,它们给我的感觉与上一次游戏时大不相同。