游戏需求:rainbow
《史莱姆牧场》作为一款经营游戏,特别耐玩。无论是ARPG的《暗黑3》、还是同样休闲经营顺带战斗为主题《符文工房》等游戏中,都令人直呼过瘾。
《史莱姆牧场》最让人耳目一新的是,其塑造耐玩度的方式,虽看似平平无奇没啥创新,但仔细一想确实是精妙。
简而言之,《史莱姆牧场》构筑了一套牧场类游戏中非常罕见的游戏循环,并在这个螺旋上升的游戏循环外增设了许多增加耐玩度的旁支系统,最后以第一人称跑图为主要的资源增殖手段,这一套精妙的增加游戏耐玩度的构思,真正意义上将经营模型玩出了新花样。
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