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三国志系列是我玩过的三国游戏里面最像三国游戏的一款游戏!《三国志》系列是曾让无数人废寝忘食,醉心于研究策略的战争模拟游戏,让你重返三国的战场展开厮杀!
与三国相关的游戏中,历史最悠久、影响力最广的无疑是光荣推出的《三国志》系列。中国古文化对日本影响深远,在日本对中国历史兴趣浓厚的学者不尽其数。
以下为《三国志》各个版本的简介
三国志1
在整个系列里的意义,就好比是一派开创祖师,创派之初虽是百废待兴,却意义非凡,1代的成功发行意味着三国志系列的开始。
三国志2
画面水准没有多大进化,事实上这款游戏采用的依然是四年前原作的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化。
三国志3
画面上终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效,在系统方面,作为君主制系统成型的奠基之作,比之前两代有天壤之别。
三国志4
由于有了前作的经验,游戏更进一步的对系统进行了调整,来平衡内政与战争。而创新的武将特技、攻城投石车也是似乎让战斗焕然一新。而出场人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关>系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。
三国志5
最大的进化当属音乐与音效,《三国志Ⅴ》首次采用CD音源,邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声为玩家展现三国大陆最真实的一面。
三国志6
由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。
三国志7
在七代的游戏中,玩家即可以以一名武将的身份尊重事实的辅佐自己的君主达成大业,也可以无节操的到处投奔,甚至弑君成为自立为王的枭雄。而游戏也在系统中加入了个人关系的RPG要素和物品。
三国志8
不管前代争议的如何,显然接受的玩家还不算少,所以以光荣的脾性在1年后果断的又发布了和上代相同思路的八代,或者我们称为前代的加强版也不为过。
三国志9
最大的是战斗系统,舍弃了战略与战术的地图转换,大大加快了游戏速度,游戏中你可以设定好部队出征时的阵型、战略等等一切。但是出征后不会进入即时模一切控制都无法进行,也就是所谓的“将在外,君命有所不受”。只有经过了10天这一个回合才可以发出下一步的命令。这种半不受控制的方式也让玩家投机取巧以少取胜的欺负电脑AI不再那么容易,可以说是充满游戏性的一作。
三国志10
以七代、八代的“武将担当制”为基础,在发扬了之前所有RPG要素的同时,也突出了三国的厚重感,将部分君主制系统融入其中。游戏中包括登场武将及玩家所能扮演的武将角色将超过750人以上。
三国志11
首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。
三国志12
秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,更让玩家感受到《三国志》中人物不一样的味道。
三国志13
可以生孩子,生子系统是三国志13游戏中的特色系统,系统包含多个流程。首先要结婚,然后频繁拜访配偶即可。
三国志14
- 类似文明6的格子地图设计,在一定程度上还原了真实性:并不是你占领一座城池所有区域都臣服你,你需要慢慢走遍所有格子。
- 内政简化,不像12和13那么拖沓,甚至不像11那样需要考虑农场和市场的位置,直接回到9代用数值说话。
- 回归9代和11的大地图,但是战斗场景不如9代,地图风格不如11代。如果可以做到9代的战斗,增加随机性,画面用11代的水墨风绝对可以爆。
3条评论
三国志13威力加强版
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求三国志14威力加强版