当我5个小时通关单人所有关卡和12 angry test之后我觉得我是世界上最聪明的人。但当我打开游戏内的关卡编辑想自己设计一个绝妙的关卡时,发现自己没有任何头绪。原来游戏设计人员才是世界上最聪明的人。他们不仅创造了如此好玩的游戏,还让我这个聪明比觉得自己是世界上最聪明的人,还给了我偌大的自信,不愧是神作。
伴随着GLaDOS用戏谑又带着温情的语调说出 “I want you gone”,听着炮塔之歌,返回地面,一望无际的金色麦田在”我”眼前徐徐展开。心底忽地漾开一份迷的感动,淡淡的温暖情愫在胸口鼓动着。
关于传送门的剧情,曾经看到过一个脑洞:主角Chell其实是光圈科技创始人Cave Johnson与他的秘书Caroline的女儿,而GLaDOS则是存储了Caroline智慧与人格的机器人。
我得说,我不认为传送门中表达了多少对“科学”的信仰之情——事实上,你几乎找不到另一个比光圈科技更不可靠、更满怀敌意的科技代表了,其他机器人造反时至少还有个比较“理性”的理由,而GLaDOS在游戏中对人类敌意的表达是直接而极端到“不科学”的。
比如测试中对人类主角不断地讽刺、威胁、欺骗等等和GLaDOS本职的测试程序完全无关的行为,而GLaDOS对人类的敌意正是来自光圈的“科学”。
注意
《传送门:光线追踪》和老版本《传送门 1》没有增加实质内容,仅仅加入了光线追踪,如果您的显卡不支持,则无法启动,不建议下载!