游戏需求:moda
说实话当时的演示视频并没能吸引到我,战斗演示看起来挺乏味无聊。
这款游戏的制作团队应该很清楚游戏将要前往何处,于是我们看到了这样一款各方面看起来不是那么优秀,但放到一块后的效果却出奇好的一款游戏。
战斗方面有短板,就让游戏的战斗部分避免成为无意义的重复,让战斗成为剧情中间的一个调味剂。特别是集合系统非常有趣,把其他几名队友召集过来打气加油,可以获得buff加成,还能获得一首经典金曲BGM。
游戏体验方面是线性的,只是讲故事的手法并非是线性的,而且每次过去与现在的剧情穿插很自然。
如何讲好一个多人为主角的故事,本作给出了答案。那就是选一个作为主角,其他角色放到配角的位置,让角色关系有了主次,避免每个角色都是主角,导致戏份很难权衡的情况。
对了,这次的故事背景是全新的,似乎是毁灭者杀掉灭霸后的宇宙环境为基础进行的。
我很喜欢这个版本的银河护卫队,角色性格优缺点明显,但没有让人厌恶的情节,每个角色都是如此的可爱。