游戏需求:DSD-17、494497687
这是美国游戏公司Telltale开发的游戏,而只要你随便玩过两款以上T社的游戏(行尸走肉、权力的游戏、与狼同行、无主之地传说等),你肯定不会陌生!
无论是校园还是城镇或是郊外,日常柔和温暖的光感好像是制作组有意添加的滤镜。当暴风雨来袭的时候,雨水即刻冲刷了油画般的风景,你可以清晰看到水滴打湿了周围的一切,冰冷和寒意也透过屏幕径直吹进玩家心里。
像这样的互动电影(《超凡双生》,《暴雨/折纸杀手》和《底特律:化身为人》等)游戏,人物自然也是游戏中的一大亮点。像麦克斯,维多利亚,内森和沃伦等游戏中的角色设置虽然平凡,但是其形象反而如同你曾经相处过的同学一般鲜活,角色代入上也毫无障碍。
游玩儿时建议
- 不要期待游戏中会存在很复杂的剧情分支,甚至不要期待有能超越章节的可控制剧情线;
- 不要期待游戏会存在很复杂的结局;
- 不要把游戏中的对话选择支看得太重;
既然明知道主剧情不会受什么影响,游戏中那些对话选项到底有什么鬼用?难道就是为了每章结束后看那几个百分比?其实不是,TT社是有一套评定选择支的机制,而这个机制的关键是——NPC。你不能决定主线,但你可以决定NPC的命运,而TT的游戏的大多数选择支其实就是不停地在给你与某名NPC的关系值做修正。而游戏最后(不需要等到结束),游戏反馈给你一个判定后的剧情,告诉你各个NPC的命运。
例如《无主之地传说》中就出了一个非常直观的设定——最后一章有一个环节是选择NPC助战,而能够选的人物就由之前培养的关系值决定。
我个人认为是神作,IGN什么的死一边去。有人觉得烂尾,我没觉得,我觉得整个剧情让人欲罢不能。
一开始我还想找攻略,后来发现选的对话和行为太多了,一一看攻略是不可能的,于是就随心了,这个游戏玩的是画面?剧情?音乐?解密?不,我认为是,代入感。
发售顺序
- 《奇异人生:第一季》
- 《奇异人生:暴风前夕》
- 《超能队长》
- 《奇异人生:第二季 》
- 《奇异人生:本色》
游玩顺序
就是下方的下载顺序