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这款游戏给人一种 “塞尔达传说” 的感觉,游戏里充满了迷题,而且很多都有既视感。这些迷题相比于塞尔达,或者其他类塞尔达游戏(比如暗黑血统)来说,简单了不少!
游戏的配乐总体是到位的,战斗部分的音乐也是有起伏有节奏,耳朵不会有重复和厌倦感和部分轻快的音乐和动画画风也是相呼应的。尤其印象深刻的是第二章的最终boss,音乐会突然安静随着怪物的锤击突然响起宏大的配乐并伴随着火光四溅观感体验很不错。
游戏解密平台跳跃都比较平淡,但是由于缺乏明显地图引导的关系,不知道是不是制作组刻意为之反而让找路和摸索有了些许游戏性,印象最深刻是渔神社三个清据点,没有任何引导,只能靠周边环境一个个能互动的地标慢慢摸索并且关卡探索非常立体,各种上下攀爬探索感十足。个人很喜欢不存在过多指引的这种简单干净风格游戏,打开游戏地图除了目标点没有任何一个多余的箭头和符号,给游玩带来了很高的探索感,ui界面也是自动隐藏,任务目标也是一个不具体大概的一个描述,总之该省的都省了。因为其他游戏保姆级别的寻路系统,导致会有些不习惯,但是个人体验下来感觉还是挺喜欢不错的。
第三个难度专家难度玩,很有劲,打boss一直死,伤害贼高,战斗部分很有挑战性。后期战斗配合弹反,蓄力,以及空中射击的时间滞留效果各种慢动作,boss战观感还是很不错,后期战斗方式的多样化也给了我很多惊喜。如果不介意前期受些小苦,非常建议开第三个难度专家难度进行游玩,会让游玩更加具有观赏性,也更容易带入剧情。
个人认为游戏战斗部分超预期,游戏本身存在很多需要打磨细节,比如ui界面,地图引导,人物动作,场景细节,战斗手感反馈(不过PS5平台上好得多),但是瑕不掩瑜,总体是一部很用心制作很值得游玩的作品。制作该游戏的是一个缺乏经验的小工作室,但是这部作品很多地方相当惊艳,如果有充足的时间和资金我相信他们一定能打磨出一部具有明显风格真正令人印象深刻的优秀作品。