游戏主要由平台跳跃和破解谜题两部分组成,主角除了基本的行走跳跃外,手持的皮鞭则具有拉拽物体、摆荡绳索、攻击敌人的功用,几乎不用教学就能自然掌握,操作手感虽然谈不上有多好,但是对于以解谜为主的游戏而言,也算是在能够接受的范围,可以说在第一个世界的关卡(总计5个关卡)体验还是不错的!
作为一款带有带有解密元素的平台跳跃游戏,本作的解密部分虽然元素较为常见,但是组合出来的谜题还是颇具特色,完全不同的数个风景的世界配合上恰到好处的背景音乐带给玩家十分优秀的视听体验,2.5d的横板平台跳跃以及各种道具的组合让本作的平台跳跃具有了颇高的难度,但也因为视角的限制,操作手感的问题导致游戏中的部分平台跳跃内容难度过高。
本作的整体质量在一种平台跳跃+解密游戏中绝对算得上出色的,游戏中形成谜题的要素,虽然玩家或多或少在其他游戏中有所见闻,但是在游玩本作时,依旧带给了玩家较高的新鲜感,这一部分原因来自谜题要素和游戏关卡主题的融合,一部分原因来自游戏谜题数量和平台跳跃部分数量分合理搭配,让游戏在两者中找到一个巧妙的平衡。同时游戏通关20小时+的流程长度更是保证了游戏的丰富内容。游戏的谜题难度和平台跳跃的难度子啊一开始时可能玩家会觉得并不难,但是在几小关之后,玩家会突然发现其难度出现了一个阶梯式的飞跃。
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内容来自 Steam 用户:sosocxk222
第一世界
真就如它外表看起来那样,很休闲益智的哟!
第二世界
谜题难度有所提升,不再是一眼看破的简单谜题,需要对环境和道具机制充分进行理解后才能找到破解之法,这才是个像样的解谜游戏嘛,有点意思了!
第三世界
开始变得不对劲了,平台跳跃的难度陡升,且容错率很低,此时操作手感的问题开始被放大,对于跳跃时机的要求变得极其苛刻,对于摆绳的幅度有了更高的要求。
再加上类似投石机的弹射时机,吹风机的高度控制,活动平台的切换时机,如果单独看一个似乎还行,而当所有一切叠加在一起,已经不再是让人轻松惬意游玩的状态了,由于存档点的位置设置只在谜题小关之前,而从一个小关前往下一个小关之间的高强度跳跳乐往往会耗费大量时间于此,再加上关卡金币的收集,一定程度上又提高了游玩的难度;
解谜也不再只是单纯的解谜,也加入了操作时机的要素,客观得说,谜题的设计还是相当丰富和精良的,箱子的重生机制、箱子切换机制都为谜题添加了有趣的内容,但依旧在操作上导致部分谜题变得不再是考验脑力,而是体力。比如第三章中对于弩车的控制,这拖拽非常难操作弩车到达想去的位置,在进行射击时,需要不断地调整弩车的位置,这操作起来简直折磨而毫无意义;如果你觉得在主线关卡还不够折磨,那就去尝试下额外奖励关卡,虽然说这不影响关卡挑战进度,但对于全成就玩家而言,就是受苦的开始,我在第三世界的奖励关尝试了快3个小时都没有完成,在官方降低了难度之后,仅有一次即将达成,但在最后的失误导致所有的努力付之东流!
第四世界
其实我已经快通关这个游戏了,游戏一共4个世界,我目前的进度是在第四世界的第二关,因为我一直都是全收集金币,而在这关中间的自动保存点恰好又是在我未拿到第四个金币时保存的,而接下来又是一段高强度的连续跳跳乐(冰面滑的效果)拿第五个金币,也就是说在我每次高强度跳跳乐之前,还要去把前面迷宫中的金币拿了再去尝试,突然一下子我释怀了,游戏本应该是充满乐趣的,让人有挑战成功的成就感,而一个解谜游戏让我有种在玩蔚蓝、奥日的感觉,跳跳乐可以难,但我现在依旧搞不清如何才能在摆绳接吹风后能够抓住下一个绳索的时机,也搞不清如何才能控制好在吹风状态下角色的姿态,即使我有时候侥幸成功了,我也不知道我到底作对了什么?
我看了下油管,到目前为止还没有人发布全通关的视频,最多也就到第三世界,B站更是一个视频都没,原本打算全成就这个游戏,在尝试了15个小时之后,可能不会再去尝试了,当然我不觉得是制作者的问题,毕竟如果你通关后,游戏还贴心为你准备了更为硬核的无保存点模式、一命模式和计时赛模式,也许是因为我的菜让我误认为是游戏太难了!如果你是勇于挑战自我的高玩,那这个游戏肯定不会让你失望的!