常规的模拟经营游戏,玩家只需琢磨地图上各类建筑的摆放。而在《Industries of Titan》中,玩家还能深入建筑当中,摆放各式各样的设备,从而让相同的建筑有了不一样的功能。但不建议前期把太多精力放在装潢上,因为内部摆设备,只是玩家前期发展的一个阶段罢了,等玩家到了中期开始拍建筑的时候,所有工厂都要让位给专职的建筑,建筑的效率是设备的十数倍,内部装潢完全没有存在的必要了。
游戏战斗方面的内容,给玩家带来紧迫感,第一波敌人的难度曲线不太合理,只教玩家造一座塔,却放出来两座塔才能清完的兵。
新手建议
- 游戏的新手教程基本是在讲着游戏的各个机制,刚玩的时候可以单独开一个档过一遍来熟悉一下,再开自己正式玩的档,正常游玩的话按照的教程的节奏走是很不舒服的!
- 舰队战是可以进入到手动瞄准模式的 只要对着敌人的武器系统一直输出就能让对面的船哑火 然后被你无伤击沉!
- 当前版本的金属矿和同位素都有固定矿点可以无限获取 而遗物只能通过搜索建筑获得,也就是说着意味着你通过遗物转化的员工是有限且珍贵的资源,而上船之后的员工有较高的死亡率,一定要在船上规划好合适位置的维生装置和医疗舱,如果员工没有路径可以维修到维生装置或者没有路径走到医疗舱就会死亡,一场舰队战后很可能一船含家产!
- 三级防御塔不管是敌我的都强无敌 如果敌人起了太多的话最好不要硬肛 可以尝试用影响力直接购买下来或者用你无限的金属矿制造的船不装人去自杀式袭击砸掉他(当然前者更好用)
- 空港和周边环境共享燃气 所以如果把空港造到燃气太稀薄的地方可能会导致你的船停进去后没燃气飞出来最好还是把空港造到燃气充足的郊区