从名字的字面通俗翻译,也是玩家所扮演的职业。游戏既然已经成了另一个世界,那在另一个世界中就依旧会复刻现实的社会构成——阶级、权利、统治甚至邪教。于是游戏侦探的职责相比于普通侦探就多了一层需要推理的环节——两个世界的联系,而第一个和第二个案子正展现了这个联系的两个方向;
讲人话就是:
- 第一个案子需要玩家确定某个现实世界人的游戏世界身份,将他带回现实;
- 第二个案子需要玩家找出某个游戏世界人的现实世界身份,将他于现实世界逮捕
将游戏独立成新的世界/社会
《骇游侠探》所塑造的世界观可以说是相当地不接我们的地气。我们这里刚刚限制了未成年人的网游,又禁止了国内游戏通过国外平台向国人发行,眼看着似乎要将曾经的盗版之风带回视线中。而在本作里,游戏已经几乎成了生活必需品了。其地位从虚拟的、娱乐的、不影响肉体生活的精神食粮,一跃成了与现实世界相独立的 “另一个世界”、“另一种生活”。
本作把人格分类为4个大标签,每个大标签下又划分了8个小标签,每次和别人对话都有可能是在展现其中一种人格,从而获得对应的技能点,所以我称为人格点。而积累了足够种类和数目的人格点可以点出新技能。本来这是一个很好的点子,可以测试玩家的“游戏性格”从而得到对应的结局。
游戏内的选项有时机要求和次数限制,有时候推理对结局无关紧要,随便推理都行,有时候推理又至关重要,错误的推理会导致坏结局,再加上这时好时坏的翻译更是雪上加霜。而有时候根本不是在推理,就是猜,明明没有一点信息,硬是要先猜一个结论才允许玩家去搜罗证据。有时候不装了摊牌了,猜吧,猜不中再猜,直到猜到为止。但世界观的塑造和前几个游戏内游戏都很精彩,喜欢跑路搜集线索推剧情看故事而不喜欢打架的玩家还是很推荐的。