死亡空间作为当年EA在恐怖游戏方面的开山之作,其对氛围的把握,对怪物的设计自然不必多夸。
太震撼了……我在刺客信条里欣赏巴黎华丽又萧条的街道和教堂,工业时期伦敦的旖旎风光,在生化危机里击杀丧尸拯救世界,在恶灵附身里完成自我救赎,在北欧神话的陪伴下见到了少女的一段黑暗与光明相伴的人生,他们很棒,他们的剧情和打斗技巧以及游戏的丰富性和支线任务十分精彩,让你有着极强的代入感。
死亡空间确确实实让我感觉到了震撼。真的好想逃跑,快点结束,在这个地方一秒都不想多待。
快点逃跑,快点结束。可是结束完了又想再去体验一遍。循环往复,又痛苦又刺激。