黑山研究所,英文名Black Mesa Research Facility,简称黑山或B.M.R.F,是黑山集团的总部所在地。是第一人称射击游戏《半衰期》及其三个官方资料片(针锋相对、蓝移、衰变)剧情的主要发生地,同时也是《半衰期2》剧情的起源(详细参见“黑山事件”条目)。该研究所坐落在美国新墨西哥州沙漠中。
原汁原味的原版内容,不一样的游戏体验
作为重制作品,《黑山》高度尊重了原版内容,基本Xen星球前的游戏内容95%以上都是一模一样的,玩下来不禁再次感叹二十年前制作者的天才。由于模型和地图的优化,整个游戏玩下来有着和原版不一样的感觉。
最主要的感受就是——恐怖感增强了许多。原版的内容玩下来基本没有这种感觉,但是《黑山》里时不时出现的怪物吟叫,时不时飞扑过来的猎头蟹这猎头蟹是真滴烦都可能让玩家吓一跳。昏暗的地图也渲染了恐怖的气氛,有些《地铁》的味道了。
不错的关卡优化,恰到好处的BGM
本作相比于原作做了很多关卡优化,最多的就属找阀门或者电源线来开启机关。也增加了一些跑酷的内容。关卡相较于原作多了很多细节,让整体剧情流程更加清晰。最让我印象深刻的就是“山穷水尽”一关中,先进入大门结果后面的警卫就被传送过来的外星士兵暴揍。这些细节原作是体会不到的。
BGM是这作的亮点之一。在出现在一些新场景和一些跑酷关卡还有追逐战BOSS战的时候,合气氛的BGM悄然响起。每首BGM都非常适合,恰到好处。追逐战的BGM尤其让人印象深刻。
丰富的小细节,极简的UI风格
本作一大特点就是可以“拿东西”这个设计应该主要是为了关卡需要——拿阀门或者电源线,但是你也可以拿一些别的东西。而且和人类互动是有对话的(虽然都是嫌弃的让你快去工作)于是我在灾难还没开始的第一关到处东西往人身上捣鼓,收获了大家的喜爱:)言归正传,这种设计也让游戏不像本作一样纯线性,主角就如推动剧情的工具人一般,不会互动只会一个劲做任务。本作的UI风格简洁,同时保留了原作一些地方特有的文字风格。