ACT+解谜+跑酷+潜入+沙盘,一流的打击感和战斗系统,顶尖的气氛渲染和美术设计,逼真的形象塑造和动作设计,以及全方位的高完成度,没有任何短板。
如果说神作老滚5还能让人诟病一下它的战斗系统,但评价《阿卡姆之城》只能用完美无瑕、无懈可击这样的词语。
大部分漫画改编游戏或者电影改编游戏都是一坨屎,直到我们有了蝙蝠侠阿卡姆之城,还有什么比化身黑暗骑士,身着蝙蝠衣手持爪钩枪在夜空中穿梭翱翔更让人心驰神往呢?
游戏都 “太糟糕、太下作” 了!^_^
比如一关,小丑女被胶带封嘴捆在柱子上,然后蝙蝠侠可以审♂问她获得情报,这也就算了吧,审问完了,你TMD还可以再把胶带贴上……但这还不是最糟糕下作的……而是你还可以选择再把胶带撕下来……再贴上……再撕下来……再贴上……而小丑女每次你这么弄她,她都会发出奇怪的叫声和语音,还伴随有各种生理反应……这种羞耻的胶带play制作组是怎么想出来的……?
而且这游戏(阿卡姆之城)你还是可以操控猫女的,看起来没什么问题是吧?但是这游戏特么的有爆衣系统!猫女承受的攻击越多,她身上的衣服裂口就会越来越多……衣服的面积变得越来越少……
而且猫女待机动画会有各种各样搔首弄姿的下作动作,无法直视,但这些动作比起战斗中的来说,简直是小儿科,比如猫女击晕敌人时,会以“女上位”骑在敌人身上,然后对着敌人扇耳光……比如冲刺滑行时,猫女整个人都会180度朝着玩家后仰……猫女的服装是非常前卫的深V,加上爆乳体质,整个画面非常非常的少儿不宜……还有爬天花板时……猫女的ass全程在那里摇摆诱惑玩家,别告诉我这不是制作组故意的!
蝙蝠侠和小丑,硬币的两个面
两人都是因为一场悲剧,家人的不幸死亡而彻底改变了自己的人生。
但蝙蝠侠是从此执着于打击犯罪,而小丑是执着于报复社会。
走上了截然相反的两个方向。
蝙蝠侠的不杀人
直到最后,老爷依旧不愿意杀小丑。
很多人不理解。
超人也不理解。
超人问老爷,每次你让那个疯子活下去,等于宣判了多少无辜者的死刑?杀死一个人是为了拯救千千万万的人。
老爷是凡人的躯体,神圣的人格
老爷说,我每一次都会后悔,但一个人的生死不该由我们决定。
“凡事皆始于一”