提到最适合潜行题材的职业你会想到什么?是白袍红丝的阿萨辛,还是阴阳若现的忍者。似乎,忍者这一职业和潜行简直是绝佳的搭配。如果说《细胞分裂》系列向我们展示了拟真体验下的军事潜行,那么《荒神》则是向我们展示了来自东瀛神秘力量辅佐下的潜行,飞檐走壁,幻影瞬移,你想要的,都是《荒神》能够给予的,而作为4年后的续作,《荒神2》很好了继承了《荒神1》的机制,而又很好的延伸了潜行和战斗机制,如果从系统来看,可以说是全面的进步。
首先,我们要明确一件事情,相比刺客信条,本作的容错率极低。本作的刺杀也为一击必杀机制,当然需要你在刺杀之前做许多铺垫工作,需要考虑许多。虽然任务的重复性比较严重,但关卡的设计层次还是较高的,换言之,你可以利用瞬移,飞檐走壁,疾跑做许多事情,包括掩盖你的身影。敌人死后,尸体会吸引其他敌人,如何利用好这一机制,是你需要考虑的。而除此之外,本作又有了一大进步,在战斗的初步尝试。一招一式的拼刀,开发者说,是向《只狼》的学习。很明显也能看出,毕竟难度不低,即使是新手关,我也是死了两次。战斗时一种选择,但也是一种更难的选择,这也是服从于潜行游戏的机制。
《荒神》不只是一款单机游戏,而且支持联机。既可单人体验,也可联机过关,战役模式最多支持一支3人合作的刺客小队。如果你和好友联机,会极大的降低游戏的难度,因为敌人数量是不变的,这是件好事吧。