最被低估的一作,第一次见到游戏设计都会被粮食机制吸引眼球,在与前作人口解锁新建筑槽位,城镇的设计对比下,会觉得由建筑消耗粮食非常不现实,导致一叶障目看不到其他机制设计的用心之处。
- 招募系统变更,根据城镇和行省的多少,限制了招募士兵的数量,和罗马2/阿提拉 相比,平衡了游戏性,避免了高难度电脑无脑N队满编横扫地图。
- 城镇系统变更,每个行省只有一个主城是可以驻扎军队,其他的小城是没有军队的,相当于现实中世纪的乡镇农村矿井港口一样是没军队的,更加真实。另外城市一级建筑一开始游戏已经准备好给玩家,无需像罗马/阿提拉一样开局花心思考虑先建造什么。
- 内政系统更加容易上手和有趣,增加了中世纪封地的玩法,家族成员如果忠诚度下降可以分封土地,增加忠诚度,避免了前作经常无法提高家族成员的忠诚度。
- 画面比阿提拉的灰暗画面更加靓丽得多,而且优化也很好,至少我的配置开2K分辨率+极高画质+2*AA没有出现卡顿。